Animation et effets spéciaux avec Maya
EAN13
9782212115543
ISBN
978-2-212-11554-3
Éditeur
Eyrolles
Date de publication
Collection
Ateliers graphiques
Nombre de pages
339
Dimensions
23 x 22,8 x 2 cm
Poids
1106 g
Langue
français
Fiches UNIMARC
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Animation et effets spéciaux avec Maya

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Eyrolles

Ateliers graphiques

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Animation et effets spéciaux : les points forts de MayaMaya est aujourd'hui un logiciel mondialement connu, utilisé dans beaucoup de productions cinématographiques. Il présente les dernières technicités en matière d'animation et d'effets spéciaux numériques. Cet ouvrage aborde les principes fondamentaux des techniques mises en oeuvre dans Maya, de l'animation morphologique au fonctionnement des particules, sans oublier les simulations dynamiques des corps souples.Un apprentissage via des études de cas concrètesLe lecteur est guidé pas à pas pour réaliser des scènes d'animation et d'effets spéciaux à travers la réalisation d'un petit film qui raconte le cambriolage d'une banque et la course-poursuite qui s'ensuit. L'ouvrage est ainsi découpé en douze ateliers, contenant chacun une ou deux techniques spécifiques appliquées à un cas concret, techniques pouvant être regroupées en quatre grandes catégories : textures procédurales, animation, dynamique et mise en scène. Le CD-Rom offert avec cet ouvrage contient tous les fichiers qui vous permettront de réaliser les ateliers du livre, ainsi que les vidéos des scènes finalisées.Sur ce CD-Rom (Mac/PC)
  • Tous les fichiers des ateliers du livre : scènes de départ et animations complètes
  • Des plug-ins (ToLight pour Mental Ray, LightGirl, NPR Shading...)
  • Des films "trucs et astuces" (.avi et .mov)
  • Tous les codées nécessaires à la lecture des animations
Configurations minimales requises
  • Windows : Pentium IV ou équivalent, 3 GHz - Windows 2000/XP - 512 M de RAM - Moniteur couleur 24 bits - Carte accélératrice 3D OpenGL
  • Mac : Power Macintosh G3/600 ou G4/400 - Mac OS 9.2/Mac OS X - 256 M de RAM - Moniteur couleur 24 bits - Carte accélératrice 3D OpenGL
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